Archive for the ‘Urbanismo’ Category

W Towers
13 octubre, 2008

Bjarke Ingels Group (arquitectos y diseñadores daneses) son los responsables de este proyecto en la República Checa.

Estas “cuatro torres” (que en realidad como concepto son una sola en forma de W) albergarán tanto oficinas como apartamentos residenciales.

Prfff… Me encantaría vivir en un sitio así (aunque fueran micro-pisos)…

Vía.

e15: Diseño compacto
8 octubre, 2008

Ideal (y dedicado a ella, pues cumple un año) para los micro-nano-pico-yocto pisos a los que hacía referencia la Srta. Puri hace unos días. A mi, particularmente, este diseño “silla-mesa-silla” me encanta, quizá porque ya le veo hueco en mi cocina. Diseñado por Hans de Pelsmack para e15 está disponible tanto en madera de roble como en aluminio, así como en dos tamaños (una versión infantil). Genial para los pequeños y perfecta para mí!…

Me lo quedo por supuesto en madera…

Pd.- Felicidades Srta. Puri. Que cumpla muchos más y nos siga alegrando el día con sus curiosos artilujios. Voy, voy!!!… ahora enseguida me paso por caja!!!… me falta la sandía!!!.

Atari: Space Invaders
1 agosto, 2008

Mi primer videoconsola y mi primer videjuego!!!. Ni Nintendo con Mario Bros, ni PlayStation con Metal Gear, ni nada de eso. Atari 2600 con SPACE INVADERS!!!.

Toshihiro Nishikado (en 1978) fue quien diseñó para Taito uno de los juegos más populares y copiados (pues no tenía copyright) de todos los tiempos. Hay quien dice que para el diseño del juego se inspiró en la novela de “La Guerra de los Mundos”, de Herbert George Wells.

Estructura: 36 marcianitos moviéndose de izquierda a derecha y viceversa al mismo compás, 3 escudos que se iban debilitando con los proyectiles propios y de los marcianitos, un ovni que pasaba de vez en cuando por la parte superior de la pantalla con la que impactando conseguías un bonus de puntos y tu, una nave/cañón con movimientos a la izquierda o a la derecha. Nada más. Bueno miento… luego habían tropecientas variantes: escudos que se mueven, marcianitos invisibles, etc, etc, etc. Ahora si, eso era todo.

Objetivo: Destruirlos a todos antes de que invadieran la tierra… usease… antes de que llegaran a tu posición, pues al pasar de derecha a izquierda de la pantalla y viceversa disminuían un nivel, es decir, avanzaban hacia ti.

Curiosidades: Cada vez, los marcianitos se acercaban más a la tierra y más rápido… y mucho más rápido contra más de ellos eliminabas. Tu disparo solo podía ser recargado si impactabas en algo (tus escudos, algún marcianito, el ovni…) o si este se perdía por la parte superior de la pantalla. El sonido era muy simple pero impactaba y más cuanto más se acercaban a ti. Sencillamente genial.

Claro esta que podías jugar con un compi para ver quien mataba más marcianos y hacía más puntos. Aún conservo, por supuesto, la consola con algunos juegos… ¿funcionará?. Paso de comprarme la Wii… rescato mi Atariiiiii.

Para echar unas partidas (no del original lamentablemente) aquí y en youtube hay multitud de vídeos. No te pierdas tampoco esta web.

Creatividad Vs Vandalismo
9 julio, 2008

toro+sangre

Hoy topé de nuevo con la web de este tipo. A mi me mola… sobre todo este.

Visita su web

Visto hace tiempo en mandarina magazine

¿Por qué no hay de estas cosas en mi calle?
7 julio, 2008

Tantísima mierda (perdón por la palabra) se ve en nuestras calles, con papeles por doquier, bolsas de basura que no caben en los contenedores (bueno, exagero un poco, pero hay calles que incluso se quedan cortas) y a nadie se le ocurre nada así. La idea no es nueva, pero es muy original el resultado. Y bien es cierto que por estas latitudes no se ven cosas así… esto no duraría en nuestras calles ni 2 min. Eso si, suciedad y más suciedad parece que esta mejor visto…

En fin serafín… echar un ojo a estos vídeos que vi en algún blog (perdón pero no recuerdo donde). Los rescaté de youtube. Disfrutad…

¡Agua pixelada!
4 julio, 2008

Increíble. Lástima que en nuestras calles sea difícil ver algo así.

Visto en Mezclado, no agitado